看完《一萬小時的遊戲》,
我一直在想一個問題:

如果人生真的是一場遊戲,
那我現在到底是玩家,還是 NPC?

玩家能夠決定自己要去哪裡,
提升技能、找隊友組隊、挑戰任務。

NPC 就是遊戲設定好的固定角色,
每天出現在同樣的位置,
講一樣的台詞,
永遠給出重複的答案。

仔細想想,
職場裡好像也常常如此。

每天打卡、開會、回報、處理交辦事項。

事情做完了,
經驗值卻沒有累積。

完成日常任務了,
角色也沒有變強。

每天都在移動,
但也不清楚自己想去的方向。

剛好這次在歐陽 Talk 書秀,
聽到歐陽老師介紹《一萬小時的遊戲》。

這本書吸引我的地方,
是它提供了一套很有趣的方式:

把人生比喻成一場遊戲。

主動選擇自己想玩的遊戲,
認識自己的屬性與天賦,
選出適合的角色,
接著強化技能、建立盟友圈,
完成一個又一個任務。

這樣的一套流程,
讓我系統化看待自己未來人生的發展,
也讓很多制式的任務變得有趣。


書中一開始提到作者自己的故事。

他曾經花了大量時間玩《暗黑破壞神 II》,
終於把角色練到很高的等級,
穿著最頂的裝備。

可是朋友早已跑去玩其他遊戲,
那些投入的大量時間,

好像也沒有真的留下什麼。

這讓他開始思考:

有沒有一種遊戲,
可以讓自己真的變好?

能力可以帶著走,
經驗可以累積,
下一關開始時,
不用全部歸零。

這也是我覺得「把人生當成遊戲」值得實踐的地方。

人生不像單機 RPG,
不能無限使出 Save & Load 大法。

說錯的話,
做錯的決定,
錯過的機會,
很多時候都回不去了。

但人生又有一點像線上對戰遊戲。

這一場打得不好,
下一場還是可以重新開始。

遊戲角色換了一局,
很多能力會歸零。

但人生不會。

只要你有意識地整理經驗,
那些做過的專案、吃過的虧,
都會變成下一次任務可以繼承的裝備。


讀這本書時,我一直想著:

如果依照書中的職業和技能來看,
我自己比較像哪一種玩家?

想來想去,
我最有感的是三個技能:

德魯伊的附魔,
綠 遊俠的真視,
以及聖騎士的雷霆一擊。

就像歐陽老師說的,
這個章節就是要有點中二才有感。

加入了職業和技能,
就能夠具象化自己的模樣,
用另一種角度來理解自己平常做的事。

德魯伊的「附魔」,
是透過遊戲化,
讓活動變得更有趣、更具吸引力。

這很像我平常看待工作的態度。

例行性的工作,
像是固定報表提報,
我會把它想成每日任務 (1/1)。

自己職位上負責的主要工作,
就是主線任務。

而專案型工作,
例如工程獎項參選、人才招募,
則像是期間限定的特別任務。

同樣一件事,
如果只把它看成主管交辦的工作,
心態很容易是「應付了事」。

但如果把它看成一個關卡,就會開始思考:

這關的目標是什麼?
能得到的經驗值和道具有多少?
隊友是誰?
最大的風險在哪裡?
我要帶什麼裝備進場?

這時候,
面對任務的心態就會截然不同。


另一個技能,
遊俠的「真視」,
是觀察他人忽略的關鍵細節。

這也是工程師很重要的一種能力。

平常參加查核或是工程比賽,
評審委員就像特別任務裡的最終 BOSS,
而且通常會成群出現。

想要漂亮過關,
不能只有討好委員,
還要理解對方在意什麼。

每位委員的專長、關注重點、可能提問的內容,
都需要事前收集資料。

當天工程簡報的品質,
現場環境的整理整頓,
委員行走的動線,
資料呈現的順序,
也都是攻略的一部分。

策略錯了,
輸出再高也可能攻擊無效。

畢竟 BOSS 不會因為你很努力,就自動掉寶。


而聖騎士的「雷霆一擊」,
則是以公開演說為群眾充能並激發人心。

雖然每天日更寫作,
不像公開演說那樣能立刻帶動現場氣氛,
但如果一篇文章能讓讀者產生共鳴,
讓他願意開始行動、改變自己,
那也是另一種形式的「雷霆一擊」。

這幾年,
不管是校園分享、工程簡報、AI 演講,
還是人才招募說明,
我愈來愈感受深刻的是:

表達不是把資料講完就好。

你要讓對方聽得懂,
也要讓對方願意行動,
更要讓對方知道下一步可以怎麼走。

這或許就是我一直在練的技能。


所以這本書給我的提醒,
你要先找到自己的使命,
也要看見自己的天賦與熱情。

不要把每天的生活都當成待辦清單,
而是開始設計自己想玩的角色。

哪怕一開始只是覺得好玩也沒關係。

寫文章很好玩。
做簡報很好玩。
閱讀很好玩。
研究 AI 很好玩。
把工程現場的經驗轉成故事,也很好玩。

很多事情,
都是先覺得好玩,
才慢慢長出熱情。

熱情累積久了,
才會變成能力。

能力被看見之後,
才會獲得新的任務。

新的任務又會讓你繼續升級。

這樣的正向循環,
就會像飛輪一樣持續轉動。

玩家不一定每天都很熱血。

玩家也會累,也會卡關,也會想關電腦。

可是那些一起破關的隊友,
卡關時的挫折,
到處找攻略、反覆嘗試的過程,
甚至差一點就想放棄的那個晚上,
最後都會累積成難忘的回憶。

不是每一場遊戲都會贏,
也不是每一個任務都能順利完成。

但只要你用心投入過、努力過、調整過,
回頭看的時候,
你會知道那段經驗沒有白費。

如果你不替自己創造角色,
不替自己設定任務,
你就很容易變成別人遊戲裡的 NPC。

每天都很忙,
卻沒有真正參與自己的主線。

而我希望有一天回頭看,
能夠很確定地對自己說:

還好,我有加入這場遊戲。